Do protótipo impresso ao molde: o que precisa mudar na geometria
O protótipo saiu da impressora, a placa encaixou, a tampa fechou, o cliente aprovou. O passo seguinte parece óbvio: pegar o mesmo arquivo e fazer o molde.
Só que impressão 3D e injeção têm restrições quase opostas. A impressora constrói camada por camada e não se importa com parede irregular, canto vivo, undercut ou parede vertical. O molde precisa preencher, resfriar e — principalmente — soltar a peça.
Este texto é sobre o que muda entre uma coisa e outra.
Ângulo de saída
Peça injetada precisa sair do molde. Toda superfície paralela ao sentido de abertura precisa de uma leve inclinação, ou a peça trava, arrasta e marca.
Um protótipo impresso com paredes perfeitamente verticais parece correto na tela e é inviável no aço. E superfície texturizada exige mais inclinação que superfície lisa — quanto mais profunda a textura, mais ângulo.
É a correção mais comum que fazemos ao receber geometria vinda de protótipo.
Espessura de parede
Na impressão, parede grossa custa só tempo. Na injeção, ela causa chupagem na superfície, vazio interno, ciclo mais longo e empenamento.
A regra prática é parede o mais constante possível ao longo de toda a peça. Onde for preciso reforçar, usa-se nervura em vez de engrossar — e a nervura sai mais fina que a parede em que se apoia, justamente para não criar massa concentrada na base.
A mesma lógica vale para as colunas de fixação: coluna maciça e grossa marca a face externa.
Cantos vivos
Canto vivo interno concentra tensão e vira ponto de trinca, especialmente em policarbonato. Também atrapalha o preenchimento e o desmoldagem.
Onde o protótipo tem aresta, a peça injetada quer raio.
Undercuts
Qualquer saliência ou rebaixo que impeça a peça de sair na direção de abertura é um undercut. A impressora resolve sem esforço. O molde precisa de gaveta ou elemento móvel — o que acrescenta custo, manutenção e mais uma fonte de tolerância.
Boa parte dos undercuts some com uma mudança de projeto: um recorte passante formado pela metade oposta do molde substitui um rebaixo lateral e faz exatamente a mesma função, sem nenhum movimento.
Vale sempre perguntar se o undercut é requisito ou se é só como o protótipo ficou.
Linha de partição, ponto de injeção e ejetores
Três elementos que não existem no protótipo e que ficam visíveis na peça injetada.
A linha de partição é onde as duas metades se encontram. Ela deixa marca, e a posição dela decide onde essa marca aparece — e se a vedação é possível ou não.
O ponto de injeção define por onde o material entra, e portanto como ele preenche. Quando dois fluxos se encontram formam uma linha de solda, que é mecanicamente mais fraca. Ela precisa cair onde não há esforço.
Os ejetores empurram a peça para fora e deixam marca circular. É preciso decidir qual face aceita essas marcas.
São três decisões de projeto de molde que dependem de saber quais superfícies são visíveis e quais sofrem esforço — informação que não está no arquivo 3D.
Roscas e insertos
Rosca impressa direto na peça funciona no protótipo e costuma não funcionar em produção, principalmente se o parafuso for apertado mais de uma vez.
A solução usual é inserto metálico, instalado a quente ou no próprio molde. Isso muda a geometria da coluna e precisa ser previsto antes, não depois.
O que enviar junto com o arquivo
O modelo 3D sozinho não basta. O que acelera de verdade o projeto do molde:
Quais superfícies são visíveis no produto montado
Onde a peça sofre esforço, e que tipo
Quais cotas são críticas e por quê
A resina pretendida, ou pelo menos os requisitos que a definem
Volume anual estimado
Se a tampa será aberta pelo usuário, e com que frequência
Com essas informações, boa parte das mudanças de geometria é decidida antes de qualquer aço ser cortado — que é o momento em que mudar é barato.
Fale com a Guiesd
Fabricamos moldes e injetamos peças técnicas em Belo Horizonte desde 1994, com ferramentaria própria e laboratório de prototipagem na mesma casa. Projeto, protótipo, molde e peça acabada passam pelas mesmas mãos.
Se você está nessa decisão, mande o desenho ou descreva a peça. A gente avalia e retorna com uma proposta.


Comentários